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2017年振り返り

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2017年もわずかとなりました。 今年はたくさんの方に出会い、支えられ本当にお世話になりました。 【宵闇ノ影】 第12回ふりーむ!コンテスト短編部門にて金賞       フリーゲーム オブ・ザ・イヤー2017にて13位 また、 もぐらゲームス様 、 超激辛ゲームレビュー様 に記載して頂きました。 翻訳も韓国語版・中国語版を開発頂きました。 【WalkingBed】 リリース後10.000プレイを突破しました! また Memo様 の協力の元、 英語版のローカライズで海外の方から沢山のメッセージも頂けました。 日本語版と同じ声優の HappinessDark様 と アイオン様 に演じて頂きました! そして現在… 新作サスペンスアドベンチャー 【Psychopath-サイコパス-】 を 制作しております。 【製作中】Psychopath-サイコパス- サスペンス・アドベンチャー 【むかし、むかし一人ぼっちの病気の女の子がいました。 女の子は毎日毎日、海を見ながら泣いて過ごしました。 「死にたくない、もっと生きたい」そう…思いながら。】 pic.twitter.com/9toB2dAys1 — GAJU (@GAJU_C3) 2017年8月24日 きなこさんと、 まのいさん に素敵な立ち絵やイラストを描いて頂いてます。 きなこさんは宵闇ノ影で立ち絵や一枚絵を書いてくれた方で まのいさん は宵闇ノ影のロゴやC3のロゴを作ってくれた方です(*´ω`*) BGMの方も今回2名の素晴らしい曲を描く方が待機しております… (長々と待たせて申し訳ない…!) 今作は、 雰囲気・よく動くMAP・よく動くキャラクター に力を入れてます٩( 'ω' )و 調べた時の反応を続々つくってる! 探索の楽しみの1つに繋がるとイイナ(๑•̀ㅂ•́)و pic.twitter.com/Zb5E46ptQv — GAJU (@GAJU_C3) 2017年12月14日 現在、ゲームの基礎となるMAPやキャラ・ストーリーに力を入れながら 少しづつ形にしています。 Psychopathのリリース時期ですがまだ未定ではありますが 2018年夏~冬にかけてリリースできたらと思います。

ニコニコ自作ゲームフェス2018勉強会

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ニコニコ自作ゲームフェス2018 ゲームクリエイターズ勉強会 こちら11/3に参加してきました! ゲームクリエイター同士で交流しよう!11月3日(祝)に「ゲームクリエイターズ勉強会」を開催!ゲーム制作に役立つお話やゲーム実況者さんによるワークショップなど。お互いの交流を深める懇親会もやります!参加無料です!【10/23応募締切】 https://t.co/pRQ4rYiQ6D — RPGアツマール運営 (@nico_indiesgame) 2017年10月13日 講師を向かえてのゲーム制作者たちの勉強会です٩( 'ω' )و C3代表の「ししゃも」さんと2人で参加させていただきました。 目的としては、公演や他の製作者様と関わることで いつもと違った視点からアイデアが生まれれば良いなと思った次第です。 ■公演 保井俊之 氏 (代表作:ゴッドイーターシリーズ、フリーダムウォーズ) テーマ「ゲームを創る力を上げるには」 らむらむ 氏 (代表作:悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~)  テーマ「ゲーム制作においてアガる瞬間とは」 ところにょり 氏 (代表作:ひとほろぼし、ひとりぼっち惑星) テーマ「ゲーム制作においてアガる瞬間とは」 テーマに沿った内容の公演を聞きました。 纏めると、無駄になることなんて無い。 なんでもやったらいいよ! ゲーム製作においてアガる瞬間とだけ聞くと人それぞれな部分はありますが この公演にあたり、「アガる」とは「感情が動く瞬間」的な事だったようです。 私はチーム製作なのもあり公演内容自体、ほぼ全て常日頃から感じてた内容 ばかりでしたが、個人的にところにょりさんのお話が興味深かったです。 作家性をゲームに出す。 ユーザーがゲームを見て「あぁ、この人ね!」というような…。 C3はどちらかというと、毎作 「同じ作者なの!?」と言われるので真逆だなぁと感じました。 細かい動き等で作家性を…(地味) それでも無理に作家性を出す必要もなく感じます。 ところにょりさんの話を聞いてふっと頭をよぎった言葉が 「絵柄を決めてないのが私の絵柄です!」と神絵師が放った言葉が心に残っていて 絵柄が決まってるのもいい面が沢山あ

翻訳【Translation】

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有り難いことに、翻訳をやって頂いてる件数も増えましたので こちらの記事にて日本語以外の翻訳されている作品を紹介させて頂きます。 Thankfully, the number of cases you are doing translations also increased We will introduce works that have been translated other than Japanese in this article. ■宵闇ノ影( 韓国語版 ) ■宵闇ノ影( 中国語版 ) ■宵闇ノ影(英語版、 開発中 ) ■WalkingBed( 英語版 ) ■リンドウ-狂乱の華-(韓国語版、 開発中 ) ---------------------------------------------------------- ■宵闇ノ影(韓国語版) 宵闇ノ影【韓国語版】を( @caswc )様に翻訳して頂きました。  한국어 버전 초저녁의 그림자 ↓ 다운로드 URL ↓ http://caswac1.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EC%A0%80%EB%85%81%EC%9D%98-%EA%B7%B8%EB%A6%BC%EC%9E%90 … ---------------------------------------------------------- ■宵闇ノ影【中国語版】 を咲月漢化組様に翻訳して頂きました。 http://www.satsukistudiotw.com/yoiyami_no_kage_107.html ---------------------------------------------------------- ■宵闇ノ影【英語版】 (開発中…2020年夏リリース予定) ---------------------------------------------------------- ■WalkingBed【英語版】 C3翻訳:Memo様に翻訳協力をしていただきました! 【newground】 https://www.newgrounds.com/portal/view/701313

CatMeowMeowリリース

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製作者6名による CatMeowMeow をリリースしました٩( 'ω' )و RPGアツマール様にてブラウザゲームになります! プレイはコチラから→ CatMeowMeowをプレイ HPも作りました→ CatMeowMeowホームページ フリーゲーム製作者限定のDiscord鯖にて始まったこの企画。 まとめ役としてGAJUが進行させて頂きました(*´ω`*) 最初はくだらない雑談から始まり 未完成でOKというのが重すぎず、みんなで楽しくやろう! という感じで作り始めました。 製作期間1ヶ月。 1人1週間で製作4名、素材やアドバイザーで2名の6名で取り掛かりました! 事前に決めたことはジャンルや仕様のみ! 各々が得意とする分野で自由に作った結果のゲームです٩(๑′∀ ‵๑)۶ スタート:ししゃもさん ししゃもさんはオープニングで映像作品((を作りました。 ちなみに魔女はGAJUです。 ドットキャラも動き無駄にクオリティ高い映像作品になってます。 2番手:なまものさん オープニングから上手く話を繋げてくれたなまものさん。 最初のダンジョンや敵の挙動、GAJUが作ったドットキャラクターの動きに 自作でエフェクトを作ってはめてくれました! 3番手:Meowさん Meowさんは主に戦闘システムを作って頂きました。 アニメーションとの連携や戦闘テンポ等の調整をして頂きました! 4番手:吉良(きよ)さん きよさんはストーリーを大きく進めてくれました! 他にもミニゲーム等も取り入れたりキャラクターたちに個性を入れてくれました! イン&ヤンさん 案や、素材を出して頂き助かりました! すごく個性的なキャラクターたちを産んでくれましたwwww 次回の更新でも敵キャラクターとしてイン&ヤンワールドが繰り広げられる事間違いなし GAJU 主にドットキャラクターを作りました! なまものさんとの連携でより素敵な動きにして頂きました(*´ω`*) みんなでやることで、すごく勉強になる事が多かったゲーム。 今後も少しづつアプデしていきたいと思っています!

【宵闇ノ影】ふりーむ!ゲームコンテスト結果

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宵闇ノ影 が 第12回ふりーむ!ゲームコンテスト にて短編部門で金賞をいただきました! 沢山の方にプレイされ、実況され 賞まで頂いて本当嬉しいです(*´ω`*) イラスト担当のkinakoさんから4コマまで頂きました! イラストやBGM、色彩でたくさんの方の協力があったこその物だと思っています。 製作に携わって頂いた方、またテストプレイなどのお手伝いしてくれた方々 本当にありがとうございました!! 2作品目の「リンドウ-狂乱の華」ではニコニコ自作ゲームフェスで敢闘賞を 頂き、今作でも賞を頂けて少しびっくらこいています。 次作品(5作品目)も宵闇ノ影を越す勢いで頑張ります٩( 'ω' )و 次作品について 色々コラボの企画やシミュレーション等の企画もあるのですが とりあえず次は「サスペンス」の探索アドベンチャーの予定です。 ※火曜サスペンスみたいなやつではないよ!! ホラーになるかは微妙な所ですが サスペンス…ホラー(物理)…R15かR18 が近いかなぁと! そして完成は年末…に完成したらいいなぁと相変わらずのんびり(?)やってます。 今作の開発ソフトはRPG VXAceなのでブラウザ版はありません( ´・ω・`) コラボ企画はMVで開発するのでブラウザゲー(アツマール様での公開予定)です! 宵闇ノ影で出来なかった演出や、前よりも動くドット絵 1作1作成長できたらいいなと思います(✿´ ω ` )

WalkingBed ボイス・配信について

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公開から無事1週間経ちました!(2日過ぎてるけど) 正直、こんなに感想や実況等も含め、反応がもらえるゲームとは思ってなかったので すごいびっくらこいてます。 初めてつくったバカゲーですが、無駄にフルボイスだったり神絵師さんの絵だったりと 本当に、無駄に豪華になりました( ´・ω・`) みなさん順調に 社畜 になってるようで… VOICE 一応全編手書き風ドット絵MAPでもありますが、 コメントやフィードバック・みなさんの感想で 「ボイスがうまい」 「ボイスのバリエーションが多くていい」等、ボイス好評で良かったです! 主人公担当の「 HappinessDark 」さんにお願いする際 「ジャンプするボイスを数種類、おまかせで!」と頼んだ所 沢山のバリエーションを頂き、 「よし、全部使ってしまう、ランダムで」とほぼ全てのボイス リテイク無しの全採用 でした(*´ω`*)<だって演技超上手い HappinessDark さんはyoutubeで主に活動しているイケボ実況者さんです。 また同僚や、不良・ゴルゴ等のボイスで活躍していただいた 「 アイオン 」さんも脇プロジェクトというチームでも活躍している実況者さんです。 是非、ボイスが気に入りましたら、きっと実況動画の方も気にいるかと思いますので 一度足をお運びください! 製作期間中、ボイスが来る度、笑いモチベーションアップになりました。 配信について 今までの作品は素材の関係上という話もあり収入を目的とした広告はNGとなっております。が、今作において素材はほぼGAJUが作っているので広告もOKです。 誹謗中傷やマナーに反する事だけご遠慮頂ければお好きに使ってください。 もしよかったら… 一番DLされてて一番の自信作の「宵闇ノ影」のDL数がバカゲーに抜かされそうです。 バカ要素はない真面目に作ったゲームですので是非気になったからは覗いてください。 宵闇ノ影(ふりーむ!) またかわいいイラストでホラーが迷子のリンドウもお願い致します。 リンドウ~狂乱の華~(ふりーむ!) 最後に バカゲーですが2ヶ月の間、真面目に作ったものです。 「こんなゲームにwww」「バカゲーだ」「くだらね

Walking Bedリリース

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本日2016年4月7日に Walking Bed をリリースする事ができました °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° RPGアツマール様にて配信開始です。 ブラウザゲームですのでダウンロードは不要です。 プレイはこちら→ アツマールでWalkingBedを遊ぶ 製作ソフト :RPGツクールMV ジャンル  :エセ横スクロールアクション プレイ時間:5分~ ED数 4つ ブラック企業で働く主人公。 明日は一ヶ月ぶりの休み…。 疲れきった体に襲いかかる悲劇 。 主人公は無事に安らぎを得ることができるのだろうか…。 操作はマウスクリックのみ!です。 PC推奨ゲーム ではありますが、一応スマホでも動きます。 ※スマホの場合はタップのみ!です。 このゲームはRPGツクールMVのお勉強のために作りました。 また初めてのアクション(?)・はじめてのソフトでの開発という事で 豪華さが足りないかも…とは思います(´;ω;`)悔しいのぉ悔しいのぉ バカゲー ですので深夜のテンションを利用すると楽しめるかもしれません! 今作は フルボイス 対応です! また MAPやキャラクター等もほとんど オリジナル で作成しました。 製作中は「くだらねぇwww」と言いながら深夜のテンションでした(笑) 海外ドラマの「 Walking Dead」 をオマージュを…( タイトルだけ ) ゆえに ホラーではないのでご安心ください。 攻略の方はホームページの方に掲載致します。 ~実況について~ お好きなようにご調理くださいませ。 ただし、誹謗中傷等のマナーに反する実況はお辞めください。 ~スタッフ紹介~ 制作サークル「C3」 代表: ししゃも シナリオ・ツクール操作・システム・システムデザイン・スクリプト 監督: GAJU プロデューサー・ディレクター・演出・MAP作成・キャラチップ イラスト: kinako タイトル画面 Voice:Happiness Dark( youtube ) 主人公 Voice:アイオン( ニコニコ動画 ) 同僚・その他MOB デバック:ありすしんどろーむ ~最後に~ 次回作はマジメなのつ

せいさくちゅうゲーム(Waiking Bed)

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現在ツクールMVの勉強&色々な実験も含め Waiking Dead…いや、 Waiking Bed を製作中です。 ※タイトルは今後イラストやアニメーションを入れます(◜௰◝) ブラック企業で働く主人公。 今日は1ヶ月ぶりの休み。疲れきった体に襲いかかる悲劇。 主人公は無事に安らぎを得ることができるだろうか。 また今作は 全編フルボイス 対応。 自作ドット絵風MAP  (一部の装飾でなにかしらツクール様を利用させて頂いております) 短いゲームですが凝る所は凝っていきたいと思います٩( 'ω' )و ジャンルは、 エセ 横スクロールアクションとなっており ブラウザゲームとしてRPGアツマールさんの方に投稿予定です。 ※まだ空を書いてません(;´Д`) アクションといっても「エンター」か「スペース」を押すだけです。 操作はシンプルにシンプルに詰めていこうと思っています。 今までホラージャンルばかりでしたが こちらも(ある意味)ホラーちっくです。 ※ホラーゲームではありません。むしろ真逆…? エンドは4種の予定で、その他スコア等の調整やらやら。 2017年3月頃にリリースを目標としています。

宵闇ノ影の配信について・一部報告

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動画配信をお考えの方へ 宵闇ノ影にご興味を持って頂きありがとうございます! 配信をお考えの方がおりましたら一読願えればと思います。 ※ゲームに同梱されている「動画配信についてtxt」でも問題ありません。 宵闇ノ影の配信につきまして、無断生放送や 広告をつけた配信者がおられますのでこのような形でブログに残す事と致しました。 ~ゲームに同梱されている「動画配信txt」の一部抜栓になります~ 宵闇ノ影 動画配信規約 1. プレイ動画の作成/配信は自由に行って頂いて構いません。   ただし、チャンネル放送等のユーザーに課金させる形式での配信は許可しておりません。   動画のタイトル・タグ・動画説明文のいずれかに 「作品のタイトル」を入れて ください。   また、 エンディングのシーンをサムネイルに使用すること はご遠慮ください。   動画配信の際は 「広告」等を付けずに お願いします。   ※ニコニ広告はOKです(広告による収益が発生しないため)。 2. ニコニコ生放送およびその他ストリーミング配信(ツイキャス等)は原則『許可制』 です。   事前に作者(C3)に許可を取ってから放送するようにしてください。   基本的に許可する方針ですが、当作品をストリーミング配信に使用する理由等を伺います。   また、連絡=許可ではありません。   必ずこちらからの 「許可の返事」を受け取ってから の配信をお願い致します。 3.上記に反する配信をされた場合、または作者は不適切だと判断した場合、   著作権利者として動画の削除申請を申し立てる場合があります。 4.当作品が何らかのコンテスト等に参加する場合、コンテストの動画配信規約を優先します。 5.当作品「Game.exe」を起動させた事により、上記の規約を承諾したものとみなします。 簡単に言いますと… ①実況動画を作る時は広告を付けずに、 ネタバレになるのでエンディング一枚絵は サムネイルにするのをご遠慮ください! ※動画配信の報告は不要です。 あったら喜びますが…!⁽⁽◝( •௰• )◜⁾⁾≡₍₍◞( •௰• )◟₎₎ ②生放送は「許可制