2016年11月7日月曜日

第三回ニコニコ自作ゲームフェス勉強会



第三回ニコニコ自作ゲームフェス勉強会【講師:『零』柴田誠】





こちらに参加してきました!

柴田さんのお話ですごく共感できる事や
新しい発見につながり、終始メモをとったりと…


ホラージャンルをツクってる者として
参考になる意見がとても多く感じました。


雰囲気や違和感、ストーリーや言葉では語らない部分の演出の出し方、
画面に質感を乗せたり、無音を爆音で流す等
ホラーゲームならではの手法など色んなお話を聞けてほくほくです。




ししゃもが以前から気になっていた質問もしてみました。
Q「敵が出て来るまでは怖いけど、出てしまったら作業になりがちなのをどうすればよいか。」
これは結論から言うとまだ解決できていない問題のようです。
けど、手法や見せ方によっては行けると思う!!という事で今度作品に反映してみようと思います。色々試行錯誤ですが…!



あと、「よく夢を見て覚えてる」ならそれをメモする事。
これは、私自身、昔から心霊体験をよくするのと、1週間に5日は夢を見て
80%内容を覚えてる状態なのでイケる…!
(しかも8割怖い夢)
なので日常生活でも、ふとした事や、気になることはメモをとる
それがゲームの種になる事も十分ありえますよね(๑•̀ㅂ•́)و✧





持ち込みゲームで遊ぼう!

皆で持ち寄ったゲームを遊ぶ企画です(*´ω`*)


柴田さんに現在開発中の「宵闇ノ影」をちょこっとプレイして頂き
なんだかすごく緊張しました…!
同じ製作者さんにもプレイして頂き、細かい演出を褒めてもらい大変うれしかったです。


また私自信も、他の作者さんのゲームをプレイさせて頂きました。
ガチャ要素の濃いRPGでしたが、ストーリー構成がどうなってるのか続きが気になるゲームでした。
あまりフリーゲームをプレイしないので、すごく新鮮!





2時間でゲームを作ってみよう!

こちらはランダムで4人1組でチームを組み1人で遊べるアナログゲームを作る。
という内容です。
サイコロ数個とカード数十枚、キャラチップを印刷された紙
+α、小道具1つ!



伊予柑さんからゲームを「行動」から作る方法を聞き、それを実践した内容です。

行動
障害
ゴール

この3つをまず決めそれを元にゲームを作っていく、というもの。

例:スーパーマリオ
行動・・・ジャンプ
障害・・・敵や穴
ゴール・・・姫を助けるために とにかく右に行く。

また「何が面白いのか」を決め、作っていく。



という事で、私達の班は小道具にトランプを選んだ訳ですが
なんだかんだで苦戦しながらこんなのが出来ました。


タイトル「ダイスボム」
サイコロをトランプの塔(?)に当て塔を崩し
トランプの落ちた場所によって配点が決まるというものです。


同じチームになった、はどはどさんの演説力のお陰でシンプルなゲームも盛り上がりました♪
トランプをトランプとして使わない。ダイスをダイスとして使わない。
そんな企画でした。





懇親会には時間の都合上いけませんでしたが
勉強会を通して沢山の製作者さんと触れ合い話し、一緒に考え
とても新鮮で貴重な時間になりました。


今まで知らなかった同じゲーム製作者の方とも繋がれて
今後も是非、仲良くして頂けたら嬉しいです(*´ω`*)


あと柴田さんと一緒に写真を撮って頂けたのも零ファンの1人として
大切な思い出になりました(´∀`∩

柴田さんとはまた是非ホラーに関するお話を聞きたい…!
心霊体験もなさってるとの事で、私も体験してる者としてもお話したい(*´﹃`*)
帰ってきてからも大興奮です。



参加して本当に改めて考える事や、1人じゃ気づけなかった考え
新しい考えが産まれ、今後の制作のプロットの1つとして
とても参考になる良い勉強会でした。



【ししゃもの勉強会報告ブログ】
http://ameblo.jp/infi223/?frm_id=v.mypage-ameblo--myblog--blog


ちなみに会場に行く電車の中でくっそ身長高い外人2名のイケメンが居たのですが
いろはすの空ボトルに真面目な顔で一生懸命バナナの皮を1本1本詰めていて
相方は「HAHAHA」と笑いながら見ている。
もう1名のイケメンはバナナの皮を入れ終わるとドヤ( ・´ー・`)って顔で満足そうなのを見て
行きの緊張がほぐれました。
ししゃも「あぁ、イケメンってバナナの皮持っててもイケメンなんだな。」






2016年11月2日水曜日

せいさくちゅうゲーム(宵闇ノ影)

現在製作中の3作品目
オカルトミステリー・ホラー宵闇ノ影
まもなく完成します°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

なので紹介SSを貼っていこうと思います♪




ストーリー

オフィスに取り残される主人公:月宮潤(つきみやじゅん)
外は薄暗く「宵闇時」
目の前に現れる不審な「影」

影は言う―「何も知らない月宮潤」
彼は何を知らないのか。

何を知らなければならないのか。

※過度な脅かし表現や、追いかけられ要素はありません。




オリジナルメニュー画面


カーソルを動かすと英字からカタカナに変わるアニメーションにしました。

メニュー画面の立ち絵は現在のキャラクターとなり、
同行者がいる場合は、同行者も表示されます

「月宮潤」が今回の主人公ですがザッピングシステムで
誰の視点で物語を進めていくか
任意で選べるようになっています。




エンター連打でも大丈夫な選択肢


初回は気にならなかったりしますが2周目は会話を飛ばしがちで読むと思います。
そこでエンター連打してたら選択肢もポンポン!と押してしまって誤選択…
みたいな事にならないように、選択肢は方向キーにしました。


主要人物は4人




閉鎖されたオフィスに取り残される4人の登場人物。
1人1人皆、違う思惑で動いていく。

エンディングは全4種
あなたが見る結末は真実だろうか



ザッピングシステムについては必ずしもやらないとエンディングへ進めない。
なんて事はありません。
ずっと主人公の月宮潤で進めても必ずエンディングへたどり着けます。

物語はChapter1からChapter4まであります。
エンディング回収はChapter4から全てのエンディングを回収することができます。

Chapter1~3ではエンディングに関わる選択はありませんが
ザッピングにより見れるイベントや、入れる場所も変わり
違った視点でエンディングを迎えれるようになっています。


プレイ時間(予想)


クリアまでの予想時間は1~2時間程度と思われます。
SSの方は最終章の始まりで47分。

全部のルートを知った上での時間ですが、数名にプレイしてもらった感じ
あまり迷わなそうな印象を受けました。



2016年、年内完成予定。
11月からテストプレイも始まる予定です(๑•̀ㅂ•́)و✧

現在デバックや修正箇所を見直し中。
多くの方の協力の元、まもなく完成です♪





ツクったフリーゲーム紹介

フリーゲーム制作サークル「C3」のGAJUです(๑•̀ㅂ•́)و✧

「C3」と書いて「しーすりー」と読み少人数でのサークルです。
主にフリーゲームの制作課程や
C3での活動内容のブログになります。


→ C3 ホームページはこちらから

→ GAJU_C3 Twitter


現在2作品をふりーむ!さんにて公開中です。
どちらもジャンルはホラーADVです。

ゲーム紹介


1、ユメノツヅキ


繰り返す悪夢の謎を解き、自分の部屋から出ることが目的です。
自室のアイテムやユメの中のアイテムをうまく使い、
この悪夢を終わらせましょう。
必要なのは記憶力生き抜く意思…。

DLはふりーむ!さんへ!→ユメノツヅキDL


2、リンドウ-狂乱の華-











実家を出て一人暮らしを始める主人公。
新生活への期待に水をさすような街の噂。
個性豊かな同じマンションの住民達。
繰り返される日常と迫り来る非日常。
あなたは、この部屋に住み続けることが出来ますか?

DLはふりーむ!さんへ!→リンドウ-狂乱の華-DL




そして現在3作品目のオカルトミステリー・ホラーを制作しています。
「ホラー」ジャンルばかりですが
今後はRPGやシミュレーション等、色んなジャンルをツクってみたいです°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°






C3メンバーの紹介


ししゃも・・・C3の代表でツクール操作やシステム面を担当
GAJU・・・プロデューサー・ディレクター的な役割でシナリオやドット絵、演出を担当


作品ごとにお手伝いして頂いてる方もいます(*´艸`*)


右ぅさん・・・リンドウ-狂乱の華-でイラストを担当して頂きました!
※名前をクリックで右ぅさんのpixivへ飛びます。

作品の中でも、かわいいイラストを書いていただきました♪


最後に

制作スピードは遅めですが前作よりもクオリティアップを目指し制作しています。
ゲームをプレイして少しでも楽しんでもらえたなら幸いです。

C3は作りたいものを作っています。
ですので万人受けしない内容のものが含まれますのでご了承ください。